خوش آمدید به رمان ۹۸ | بهترین انجمن رمان نویسی

رمان ۹۸ با هدف ترویج فرهنگ کتاب خوانی و تقویت قلم عزیزان ایجاد شده است.
هدف ما همواره ایجاد محیطی گرم و صمیمی و دوستانه بوده
برای مطالعه کامل رمان‌ها و استفاده از امکانات انجمن
به ما بپیوندید و یا وارد انجمن شوید.

~ریحانه رادفر~

کپیست انجمن رمان ۹۸
کپیست انجمن
  
عضویت
3/8/20
ارسال ها
534
امتیاز واکنش
10,796
امتیاز
303
سن
20
محل سکونت
♥Dream♥
زمان حضور
63 روز 18 ساعت 0 دقیقه
نویسنده این موضوع
آموزش بازی اتللو
بازی اتللو در رده اول بازی های فکری دنیا است که از تعدادی مهره با دو وجه رنگی و یک صفحه بازی تشکیل شده است.
این بازی به صورت دو نفره انجام می شود.
در بازی فکری ۲ نفره بازیکنان با محاصره و تصاحب مهره‌های یکدیگر وارد رقابتی جدی و آموزنده می‌شوند و زمان خود را به نحوی خوب سپری می‌کنند. هم اکنون هزاران نفر در سراسر دنیا ضمن درگیر شدن در جذابیت‌های این بازی مشهور، قدرت برنامه‌ریزی و آینده‌نگری خود را پرورش می‌دهند و استراتژی‌های رقابت کردن و برنده ماندن را طراحی و در عمل اجرا می‌کنند. شما هم با دوستان و خانواده‌ی خود سرگرم این بازی شوید و همزمان با اینکه هیجان ناشی از بازی اتللو را می‌چشید، توان طراحی و برنامه‌ریزی ذهنی و عملی ساختن آن صحنه رقابت را بیاموزید.

روش بازی:
برای شروع، چهار مهره مطابق شکل در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می‌گیرند. مهره تیره بازی را آغاز می‌کند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می‌دهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهره‌های محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است. البته مهره هایی که در جریان بازی در بین مهره های شما قرار می‌گیرند به رنگ مهره‌های شما تبدیل نمیشن و فقط مهره هایی که در راستا های 8گانه مهره‌هایی که شما گذاشتید قرار می‌گیرند به رنگ مهره‌های شما در می‌آیند. هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.
پایان بازی:
وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان می‌رسد و بازیکنی که تعداد مهره‌های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده می‌باشد.


آموزش بازی اتللو

 
  • تشکر
Reactions: Saghár✿

~ریحانه رادفر~

کپیست انجمن رمان ۹۸
کپیست انجمن
  
عضویت
3/8/20
ارسال ها
534
امتیاز واکنش
10,796
امتیاز
303
سن
20
محل سکونت
♥Dream♥
زمان حضور
63 روز 18 ساعت 0 دقیقه
نویسنده این موضوع
قوانین:
  • مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. یعنی مهره قرار داده شده تعدادی از مهره‌های حریف را بین مهره جدید و مهره هم رنگ شما در صفحه محاصره کند سپس مهره های محاصره شده را چرخانده و به رنگ مهره خود درآورید.این به معنی محاصره و تصاحب است.
  • قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می‌گیرد.
  • مهره جدید را فقط در محلی می‌توان قرار داد که مهره‌ای از حریف محاصره شود. به عبارتی مهره‌ای به صورت آزاد در صفحه نمی‌تواند وجود داشته باشد و همه مهره‌ها حتما در مجاورت مهره‌های دیگر هستند.
  • خط محاصره می‌تواند افقی یا عمودی یا مورب یا هر سه باشد.
  • فقط مهره‌هایی را می‌توان تصاحب کرد که بین مهره جدید و مهره قبلی موجود در صفحه محاصره شده باشند.
  • در صورتی یکی از بازیکنان در نوبت خود، مکانی برای محاصره حریف نداشته باشد و نتواند حتی یک مهره او را محاصره کند، در این صورت حرکت به حریف واگذار می‌شود. تا زمانی که امکان محاصره برایش ایجاد شود.
  • در پایان بازیکنی که تعداد مهره‌های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد، برنده است.
چند نکته:
  • مهمترین خونه‌های بازی گوشه‌های بازی هستند و خطرناک‌ترین نقاط بازی 4 خانه یکی مانده به گوشه در راستای خط و اصل گوشه‌ها هستند که باید شما حریف رو مجبور کنید آن‌ها رو به شما واگذار کند.
  • شاید بتوان گفت اساسی‌ترین استراتژی در اتللو گرفتن گوشه‌هاست. با توجه به قوانین بازی، برگرداندن یک مهره در گوشه غیر ممکن است، بنابراین اگر شما بتوانید یک گوشه را بگیرید، آن مهره تا انتهای بازی از آن شما خواهد بود.
  • وقتی شما یک گوشه را دارید، معمولاً این امکان وجود دارد که تعداد زیادی مهره بسازید که که به وسیله گوشه حمایت شده و هرگز برگردانده نشوند. به چنین مهره ‌ایی، مهره‌های پایدار می‌گویند.
  • های سرحد، مهره‌هایی هستند که با یک یا چند خانه خالی مرز مشترک دارند. گرچه مهره‌های خانه‌های کناره‌ها هم در این تعریف صدق می‌کنند ولی معمولاً وقتی در مورد مهره‌های سرحد صحبت می‌کنیم، آن ها را به حساب نمی‌آوریم.
  • یک دیوار، گروه پیوسته‌ای از مهره‌های سرحد یک رنگ است.
  • مهره هایی را که کاملاً به وسیله مهره‌های دیگر محاصره شده اند، را مهره‌های محصور می‌گویند.
  • حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره‌های سرحد زیادی می‌شود، حرکت شدید و حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره‌های سرحد نسبتاً کمی می‌شود، حرکت آرام گویند.
  • ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد.


آموزش بازی اتللو

 

~ریحانه رادفر~

کپیست انجمن رمان ۹۸
کپیست انجمن
  
عضویت
3/8/20
ارسال ها
534
امتیاز واکنش
10,796
امتیاز
303
سن
20
محل سکونت
♥Dream♥
زمان حضور
63 روز 18 ساعت 0 دقیقه
نویسنده این موضوع
*شکل زیر نمادگذاری استاندارد بازی اتللو را نشان می‌ دهد. برخی از خانه ها نیز با حروف بزرگ نشان داده شده‌اند. این نمادگذاری ها اولین بار توسط گورو هاسگاوا مخترع اتللو، پیشنهاد شده و تا به امروز هم باقی مانده اند. خانه های B وسط کناره ها، خانه های C در کناره ها کنار گوشه ها و خانه‌های A، بین خانه‌های B و C قرار دارند. خانه‌های X، در راستای قطب کنار گوشه ها قرار دارند. در اینجا X به معنای خطر است.

امتیازدهی:
امتیازدهی پایان بازی انجام می‌شود. روش معمول امتیازدهی، شمارش تعداد مهره هاست، مثلاً اگر ۳۴ مهره سیاه و ۳۰ مهره سفید داشته باشیم، سیاه با نتیجه ۳۴-۳۰ برنده است. اگر دو بازیکن تعداد مهره‌های برابری داشته باشند، بازی مساوی می‌شود.
*در بازی های تورنمنتی، اگر یک بازیکن تمام مهره های حریف را بگیرد، صرف نظر از تعداد مهره های روی صفحه، بازی ۶۴-۰ به نفع آن بازیکن تمام می‌شود. علاوه بر این، در برخی تورنمنت های خاص، مثل قهرمانی جهان، امتیاز خانه های خالی به برنده داده می‌شود. مثلاً اگر در پایان بازی، ۳۲ مهره سیاه، ۲۹ مهره سفید و ۳ خانه خالی داشته باشیم، نتیجه بازی ۳۵-۲۹ به نفع سیاه خواهد بود.

منبع: سوتل


آموزش بازی اتللو

 
  • تشکر
Reactions: Saghár✿
shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
بالا