خوش آمدید به رمان ۹۸ | بهترین انجمن رمان نویسی

رمان ۹۸ با هدف ترویج فرهنگ کتاب خوانی و تقویت قلم عزیزان ایجاد شده است.
هدف ما همواره ایجاد محیطی گرم و صمیمی و دوستانه بوده
برای مطالعه کامل رمان‌ها و استفاده از امکانات انجمن
به ما بپیوندید و یا وارد انجمن شوید.

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
نمایش‌های A Plague Tale: Innocence، فضای تاریک و وهم‌آلود آن و حتی ترسناک ظاهر شدن بازی در برخی نمایش‌هایش، مواردی بودند که ما را به این ساخته استودیو Asobo امیدوار می‌کردند. این امیدواری حتی تا جایی بود که به‌شخصه، حس می‌کردم A Plague Tale: Innocence پتانسیل تبدیل شدن به چیزی در حد و اندازه‌های Hellblade از سال گذشته را دارد و می‌تواند به‌عنوان اثری بزرگ که توسط استودیویی کوچک ساخته شده، حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشد. اما آیا محصول نهایی، به همان اندازه که فکر می‌کردیم ارزشمند است؟ آیا A Plague Tale: Innocence می‌تواند همان‌قدر که در تریلرهایش تأثیرگذار ظاهر می‌شد، درنهایت هم حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشد؟ راستش را بخواهید، ساخته استودیو Asobo از آن دست بازی‌هایی است که در پایان، می‌تواند مخاطبان خود را به دو دسته موافق و مخالف تبدیل کند. اگر از آن دست افرادی باشید که علاقه زیادی به شنیدن یک داستان چفت‌و‌بست‌دار در بازی‌ها دارند، به احتمالا زیاد A Plague Tale: Innocence هم به تجربه دلنشینی برای شما تبدیل خواهد شد و خب در طرف مقابل اگر هدف شما از بازی کردن هر اثری صرفا لـ*ـذت بردن از یک گیم‌پلی بی‌نهایت سرگرم‌کننده باشد، ممکن است نتوانید آنطور که باید و شاید با این اثر ارتباط برقرار کنید. به بیان دیگر، A Plague Tale: Innocence هم مثل هر بازی دیگری نقاط قوت و ضعف خاص خودش را دارد که در ادامه و بررسی بازی، نگاهی مفصل‌تر به آن‌ها خواهیم داشت.

بررسی بازی A Plague Tale Innocence



بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 
  • جذاب
Reactions: VIDA VAHED

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
A Plague Tale: Innocence، بازیکنان را به فرانسه قرن چهاردهم می‌برد و با خانواده ده رون همراه می‌کند. در دقایق آغازین بازی، شاهد حضور آمیسیا و پدرش در جنگلی سرسبز و بی‌نهایت زیبا هستیم و سازندگان از همین لحظه، قدرت بالای خودشان در طراحی فضایی چشم‌نواز از حیث بصری را به مخاطب نشان می‌دهند. پس از گشت و گذاری کوتاه در جنگل، ناگهان همه‌چیز حال و هوای متفاوتی پیدا می‌کند و درواقع، پیچش‌های داستانی بازی خیلی زود و از همین قسمت خودشان را به ما، نشان می‌دهند. پس از کش و قوس‌هایی که قصد ندارم برای جلوگیری از فاش شدن جزییات داستان اطلاعاتی از آن‌ها ارائه کنم، بازیکنان در نقش شخصیت آمیسیا این وظیفه را بر دوش می‌کشند تا از هیوگو،‌ برادر وی مخافظت کنند و با فرار از دست تهدید‌های مختلفی مثل نیرو‌های تفتیش عقاید مذهبی یا موش‌هایی که در اثر طاعون در نقطه‌نقطه محیط بازی جولان می‌دهند، اولا برای بقا تلاش کنند و در قدم بعدی به‌دنبال راهی برای درمان مشکلات هیوگو باشند.



بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
در اثری مثل A Plague Tale: Innocence، یکی از بارهای روایت داستان بر دوش به‌تصویر کشیدن درست رابـ*ـطه بین شخصیت‌ها است. زمانی‌که دو شخصیت با ویژگی‌های آمیسیا و هیوگو در بازی حضور دارند و یکی از آن‌ها به‌نوعی در جایگاه ضعف قرار دارد، اینکه شیمی و تعاملات بین آن‌ها به شکل درستی به‌تصویر کشیده شود، موردی است می‌تواند نقش مهمی در خوب یا بد بودن داستان نهایی بازی داشته باشد. معمولا یکی از مشکلاتی که چنین بازی‌هایی ممکن است دچار آن شوند، به‌نوعی اعصاب‌خردکن شدن ضعف یکی از شخصیت‌ها است که باعث می‌شود مدام در طول داستان شاهد سناریو‌هایی کلیشه‌ای باشیم که در آن، یکی از شخصیت‌ها باید مدام مراقب کاراکتر دیگر باشد و انگار سازندگان قصد دارند با به‌تصویر کشیدن مشکلاتی که برای این شخصیت پیش می‌آید، احساسات مخاطب را علاقه‌مند و وی را به همذات‌پنداری با کاراکتر‌ها وادار کنند. اما خب خبر خوب در رابـ*ـطه با A Plague Tale: Innocence، این است که این بازی خیلی درگیر این کلیشه‌ها و اصطلاحا محرک‌های مصنوعی احساسی نمی‌شود و بیشتر، سعی در تصویرسازی رابـ*ـطه‌ای واقع‌گرایانه و منطقی بین خواهر و برادری دارد که خیلی هم از پیشینه آن‌ها اطلاعاتی نداریم.



بررسی بازی A Plague Tale Innocence




بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
به بیان بهتر، شاید بهترین صفت برای توصیف شخصیت‌پردازی کاراکتر‌ها در A Plague Tale: Innocence، واقع‌گرایانه باشد و همین هم باعث می‌شود تا ما مخاطبان بازی راحت‌تر بتوانیم با این شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنیم و همذات‌پنداری داشته باشیم. برای مثال سازندگان به‌جای آنکه آمیسیا را تبدیل به یک قهرمان بسیار قدرتمند کنند که در حال محافظت از برادرش است که یک شخصیت ضعیف به‌حساب می‌آید، هر دو این کاراکتر‌ها را به شکل انسان‌هایی متناسب با شرایط سنی خودشان در بازی به‌تصویر می‌کشند؛ انسان‌هایی که با وجود تمام ضعف‌هایی که دارند به‌دلیل شرایط سختی که در آن گرفتار شده‌اند با تمام وجود برای بقا تلاش می‌کنند و خب هرکدام، حتی هیوگو با سن بسیار پایین خود، هم توانایی‌هایی برای این مبارزه و تلاش برای بقا دارند. این قضیه البته نه فقط در رابـ*ـطه با دو شخصیت اصلی و کلیدی بازی، که در ارتباط با سایر شخصیت‌های مثبت A Plague Tale: Innocence هم صدق می‌کند؛ جایی که ما به مرور و با پیشروی در بازی با کاراکتر‌هایی آشنا می‌شویم که هرکدام برای انگیزه‌های انسانی خاص خودشان، از محقق ساختن خواسته‌های نزدیکان از دست رفته گرفته تا حتی مبارزه برای مفاهیمی چون عشق و دوستی، وارد داستان می‌شوند و تیم سازنده موفق شده اکثر این شخصیت‌ها را به شکلی کاملا باورپذیر به‌تصویر بکشد و ارتباط برقرار کردن با آن‌ها را به کاری ساده تبدیل کند؛ ویژگی‌ای که باعث می‌شود تا با وجود مشکلاتی که بازی دارد و در ادامه به آن‌ها اشاره خواهیم داشت، تا پایان صرفا برای پی بردن به سرنوشت همین شخصیت‌ها هم که شده تجربه اثر را ادامه بدهیم.

بررسی بازی A Plague Tale Innocence




بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
اما خب دقیقا به همان میزان که می‌توانیم از شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر‌های مثبت بازی راضی باشیم و سازندگان را برای خلق چنین رابـ*ـطه‌های دلنشینی در بازی تحسین کنیم، باید از ضعف بازی در معرفی آنتاگونیست‌هایی به همین میزان تأثیرگذار هم گله داشته باشیم. در طول تجربه A Plague Tale: Innocence، با شخصیت‌های منفی مختلفی روبه‌رو خواهید شد که هرکدام اهداف خاص خودشان را در سر دارند. برای مثال در اوایل بازی و در مقطعی کوتاه، شخصیت کونراد مالفورت را داریم که به‌دلیل کشته شدن پسرش در اثر بیماری، به‌نوعی جنون خاص رسیده است. بااین‌حال این شخصیت اصلا و ابدا به چیزی فراتر از همین پیشینه داستانی سطحی تبدیل نمی‌شود و درنهایت مبارزه آمیسیا با وی هم در ساده‌ترین حالت خودش انجام می‌شود و به پایانی که انتظار می‌رفت، می‌رسد. شخصیت منفی دیگر بازی که نقش مهم‌تری در وقایع آن دارد، نیکولاس است؛ کاراکتری که از همان صحنه آغازین بازی با او آشنا می‌شویم و در ادامه هم شاهد برخی کار‌های به‌ظاهر وحشتناکش هستیم اما مشکلی که نیکولاس هم از آن رنج می‌برد، دقیقا همان موردی است که در رابـ*ـطه با مالفورت اشاره کردیم؛ ضعف در پرداخت درست و منطقی که نتیجه آن تبدیل شدن این شخصیت به کاراکتری کاملا تک‌بعدی و سطحی است. به بیان بهتر برعکس ظاهر ترسناکی که نیکولاس دارد، شخصیت‌پردازی و رفتار‌های وی در بازی به شکلی نیستند که حضورش بتواند وحشت و ترس خاصی در بازیکن ایجاد کند و خب در اثری مثل A Plague Tale: Innocence، یک آنتاگونیست قدرتمند باید بتواند چنین ویژگی‌هایی داشته باشد. خبر بد اینکه مبارزه با نیکولاس هم فاقد جذابیت رو‌به‌رو شدن با شخصیتی به‌ظاهر قدرتمند است.

آنتاگونیست‌های بازی برخلاف شخصیت‌های مثبت آن، کاراکتر‌هایی تک‌بعدی و حتی کلیشه‌ای هستند که این مورد تاثیر بد خود را حتی روی پایان‌بندی بازی هم گذاشته است


بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
در پایان، اصلی‌ترین آنتاگونیست بازی کسی نیست جز یک کشیش دیوانه به اسم ویتالیس که او هم دقیقا از همان مشکل تک‌بعدی بودن و پوچی شخصیتی رنج می‌برد و به همین دلیل هم هرگز، قادر به تبدیل شدن به آنتاگونیستی که بازیکن باید از او بترسد، نیست. درواقع سازندگان به همان اندازه که برای تبدیل کردن شخصیت‌های اصلی و مثبت بازی به کاراکتر‌هایی با خصوصیات انسانی و پیچیدگی‌های رفتاری دوست‌داشتنی تلاش کرده‌اند، همان میزان هم در پرداخت شخصیت‌های منفی داستان ضعف داشته‌اند و خب همین موضوع یکی از عواملی است که باعث می‌شود آن تقابلی که بتواند باعث علاقه‌مند حس نفرت ما یا حتی همذات‌پنداری ما با شخصیت‌های منفی داستان شود، در A Plague Tale: Innocence شکل نگیرد و صرفا شاهد روندی خطی باشیم که در آن شخصیت‌های مثبت باید شخصیت‌های منفی را از بین ببرند و همه‌چیز به پایان برسد؛ موضوعی که جدا از شخصیت‌پردازی، تاثیرش را روی داستان بازی هم می‌گذارد.

بررسی بازی A Plague Tale Innocence




بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
بدون شک یکی از نقاط قوت اصلی A Plague Tale: Innocence، داستان بازی است؛ داستانی پر رمز و راز که شروعی تکان‌دهنده و تأثیرگذار دارد و بازیکن را با سوالات زیادی در ذهن، وارد یک ماجراجویی پر از انواع و اقسام تهدید‌ها می‌کند. اما نقطه قوت اصلی داستان، مرموز بودن آن نیست بلکه داشتن روندی منطقی است که در آن، سازندگان به همان اندازه که سعی می‌کنند سوالات مختلفی در ذهن بازیکنان ایجاد کنند، به همان اندازه هم پاسخ‌های منطقی برای این سوالات دارند و خب همین رسیدن به جواب مناسبی که بازی برای سؤال‌های مخاطبان خودش دارد، باعث می‌شود تا شاهد داستانی معنی‌دار و ارزشمند باشیم. به این‌ها، باید مواردی مثل به‌تصویر کشیدن خوب روابط بین شخصیت‌ها، نشان دادن حس تلاش برای بقا در دنیایی بی‌رحم که تهدید‌های مختلفی از موش‌های وحشی گرفته تا نیرو‌های تفتیش عقاید مذهبی در آن پرسه می‌زنند و همینطور فضاسازی تقریبا بی‌نقص بازی را هم اضافه کنیم که کمک زیادی به هرچه بهتر کردن کیفیت داستان بازی می‌کنند. البته باید این را هم در نظر داشته باشیم که با وجود جذاب بودن کلیت داستان بازی و کیفیت مناسبی که روایت بازی از ابتدا تا تقریبا انتهای بازی دارد، پایان‌بندی اثر مخصوصا به‌دلیل همان مشکل ضعف شخصیت‌های منفی، آنطور که باید از حیث تاثیرگذاری موفق ظاهر نمی‌شود. به بیان دیگر، در A Plague Tale: Innocence با روایتی طرف هستیم که در طول آن بارها و بارها پیچش‌های داستانی خاصی را تجربه می‌کنیم، به‌دلیل ارتباط خوبی که با شخصیت‌ها برقرار کرده‌ایم از اتفاقاتی که برای آن‌ها رخ می‌دهد ناراحت یا خوشحال می‌شویم و حتی با رسیدن به جواب سؤال‌های مختلفی که بازی خودش در ذهن ما ایجاد کرده از نبوغ سازندگان در خلق چنین داستانی دست به تحسین آن‌ها می‌زنیم اما خب زمانی‌که بازی به پایان می‌رسد، نمی‌توانیم خیلی نکته مثبتی برای تمجید از پایان‌بندی آن داشته باشیم؛ چرا که در نقطه پایانِ بازی، همه‌چیز صرفا به شکلی کلیشه‌ای و آنطور که خیلی راحت می‌شد پیش‌بینی کرد به پایان می‌رسد. البته این مشکل ناشی از کیفیت خوب کلیت داستان بازی هم می‌شود که باعث شده ناخودآگاه، انتظارات مخاطب از داستان بازی بالاتر برود و به همین دلیل هم وقتی با یک پایان‌بندی صرفا معمولی رو‌به‌رو می‌شود، آنطور که باید و شاید راضی نباشد.




بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
به فضاسازی A Plague Tale: Innocence اشاره کردیم و خب استودیو Asobo در این زمینه به‌معنی واقعی کلمه گل کاشته است! برای دقایقی چشم‌هایتان را ببندید و دنیایی در قرن چهاردهم را تصور کنید که بیماری طاعون در آن شیوع پیدا کرده، نیرو‌های بی‌رحم تفتیش عقاید مذهبی در گوشه‌گوشه آن پرسه می‌زنند، موش‌هایی وحشی در قسمت‌های تاریک آن لانه کرده‌اند و به‌دنبال فرصتی برای حمله به انسان‌ها هستند و از همه این‌ها بدتر اینکه در اثر نبرد‌های مختلف بخش‌های زیادی از این جهان تبدیل به ویرانه شده‌اند. بدون شک چنین دنیایی به شکلی شدیدا افسرده‌کننده و خفقان‌آور در ذهن همه ما تصور می‌شود و خب سازندگان A Plague Tale: Innocence هم دقیقا چنین جهانی را برای بازی خودشان طراحی کرده‌اند؛ جهانی که به‌لطف ترکیب به جرات می‌توانم بگویم بی‌نقص موسیقی و طراحی‌های هنری، آن تاریکی و حس خفقان ناشی از مشکلاتی را که به آن‌ها اشاره داشتیم به واقع‌گرایانه‌ترین شکل ممکن به‌تصویر می‌کشد. فرقی هم ندارد که این محیط، جنگلی به‌ظاهر سرسبز باشد یا شهر و روستایی ویران‌شده که بسیاری از اهالی آن در اثر جنگ یا مبتلا شدن به طاعون کشته شده‌اند. A Plague Tale: Innocence با به‌تصویر کشیدن چنین فضایی، اتمسفر سنگین و حتی می‌توان گفت ترسناکی دارد و به‌لطف استفاده خیلی خوب سازندگان از قدرت و تاثیرگذاری موسیقی و انتخاب قطعاتی کاملا مناسب، موفق می‌شود حتی روایت داستانی خودش را هم به شکل تأثیرگذار‌تری در سایه این اتمسفر عالی به مخاطب بازی منتقل کند. گرافیک بازی با اینکه از لحاظ فنی مشکلاتی چون یک سری باگ‌ها دارد، اما نظر هنری واقعا زیبا است و محیط‌های بازی در چشم‌نوازترین حالت ممکن برای چنین اثری طراحی و خلق شده‌اند.



بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
به پاراگراف اول برگردیم؛ جایی که در آن اشاره کردم اگر به‌دنبال یک داستان غنی و تأثیرگذار می‌گردید، A Plague Tale: Innocence قطعا گزینه مناسبی برای شما خواهد بود اما اگر هـ*ـوس تجربه یک گیم‌پلی ناب را کرده‌اید، خیر! اما چرا خیر؟ جواب این سؤال این است که A Plague Tale: Innocence هرقدر که داستان خوب، مرموز و تاثیرگذاری برای روایت دارد، هر اندازه که در شخصیت‌پردازی بخش مهمی از کاراکتر‌هایش عملکردی مثال‌زدنی دارد و هرقدر که در خلق یک اتمسفر بسیار عالی با به‌تصویر کشیدن حس خفقان و ویرانی دنیایی که در آن جریان دارد موفق ظاهر می‌شود، در زمینه گیم‌پلی از ضعف‌های مختلفی رنج می‌برد. انگار سازندگان بیشتر از اینکه به‌دنبال ساخت یک بازی ویدیویی باشند که گیم‌پلی باید بخش مهمی از آن باشد، روی خلق تجربه‌ای غنی از حیث داستانی تمرکز داشته‌اند و با اینکه خیلی علاقه‌ای به استفاده از این صفت ندارم، اما گیم‌پلی بازی را به شکلی سرسری طراحی و از آن عبور کرده‌اند.

بررسی بازی A Plague Tale Innocence




بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 

Afshin Javan

اخراج شده
کاربر اخراج شده
کاربر مسدود شده
عضویت
18/1/20
ارسال ها
2,336
امتیاز واکنش
13,208
امتیاز
323
زمان حضور
52 روز 9 ساعت 59 دقیقه
نویسنده این موضوع
مشکل اصلی گیم‌پلی A Plague Tale: Innocence، تکراری شدن آن است. زمانی‌که اولین‌بار دست در دست هیوگو باید از لابه‌لای نیرو‌های دشمن عبور کنید و با پرتاب سنگ به سمت زره یا پرتاب گلدان حواس آن‌ها را پرت کنید، مکانیزم‌های مخفی‌کاری بازی کاملا قابل قبول و مناسب به نظر می‌رسند. حتی زمانی‌که در ادامه برای نزدیک به یک ساعت دیگر هم این کارها را تکرار می‌کنیم، باز می‌توانیم با آن‌ها کنار بیاییم اما بیشتر از این نه! چرا که این مکانیزم‌های تکراری استفاده‌شده برای پرت کردن حواس دشمنان، مخفی شدن در لای بوته‌ها و حرکت کردن در زمان مناسب صرفا برای مدتی قابل‌تحمل هستند و پس از آن تکراری شدن آن‌ها ضربه زیادی به جذابیت بازی می‌زند. البته که A Plague Tale: Innocence، مکانیزم‌های گیم‌‌پلی دیگری هم دارد؛ برای مثال در بخش‌هایی از بازی هم خبری از دشمنان انسانی نیست و باید با قرار گرفتن در نزدیکی آتش، حال چه به شکل حمل مشعل چه با روشن کردن آتش در نقاط مختلف نقشه، شخصیت‌های بازی را از دست موش‌ها در امان نگه دارید. اما خب همین کارها هم باز صرفا در دفعات اول کمی سرگرم‌کننده هستند و پس از گذشت مدتی این حس به بازیکن منتقل می‌شود که انگار مدام در حال انجام دادن کارهای تکراری برای فرار از دست تهدید‌های موجود در محیط و رسیدن به محیط بعدی است که در آن، باز باید همین کارهای تکراری را انجام بدهد.



بررسی بازی A Plague Tale: Innocence

 
shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
بالا